Por que comer frango acaba tão devagar? ——Analise o impacto da mecânica do jogo e do comportamento do jogador
Recentemente, a popularidade de jogos "comedores de galinha", como "PlayerUnknown's Battlegrounds" (PUBG), continuou a aumentar, mas muitos jogadores relataram que o tempo final do jogo é muito longo, especialmente na fase final. Este artigo irá analisar esta questão do ponto de vista da mecânica do jogo, comportamento do jogador, design do mapa, etc., e combiná-la com dados de tópicos importantes de toda a rede nos últimos 10 dias para revelar as razões por trás do "fim lento do jogo do frango".
1. Dados de tópicos importantes em toda a rede nos últimos 10 dias
Classificação | Palavras-chave do tópico | Número de discussões (10.000) | Jogos relacionados |
---|---|---|---|
1 | As finais estão atrasadas | 12,5 | PUBG, Elite da Paz |
2 | Táticas de Voldemort | 9,8 | Facas em punho, Free Fire |
3 | Ajuste de dano do círculo azul | 7.2 | Versão móvel do PUBG |
4 | Novo ritmo do mapa | 6.4 | zona de guerra de call of duty |
2. O impacto da mecânica do jogo no fim dos tempos
1.Projeto de encolhimento da zona de segurança: Embora a zona de segurança diminua rapidamente no período posterior, o intervalo é maior, especialmente na 5ª-6ª volta (cerca de 2 minutos). Isso deixa o jogador com bastante tempo para esperar que seu oponente faça o primeiro movimento.
2.Equilíbrio do sistema de suporte: A entrega excessiva de bombas de fumaça, kits médicos e outros adereços permite que os jogadores mantenham um impasse por muito tempo. Os dados mostram que o consumo médio de itens médicos nas finais chegou a 4,2 por pessoa.
fase do jogo | duração média | Principais fatores de influência |
---|---|---|
Estágio inicial (0-20 minutos) | 15 minutos | Seleção de ponto de salto, pesquisa de material |
Meio período (20-25 minutos) | 5 minutos | Rotas de transferência, encontros |
Finais (após 25 minutos) | 8-12 minutos | Táticas ocultas, atualização do círculo |
3. Análise dos padrões de comportamento dos jogadores
1.A cultura "Voldemort" prevalece: De acordo com uma pesquisa com jogadores, 86% dos entrevistados admitiram que escolheriam ativamente a ocultação em vez do ataque nas finais. Isso contrasta fortemente com o estilo inicial de "arma dura".
2.Estratégia de classificação em primeiro lugar: Especialmente no modo de linha única, os jogadores estão mais inclinados a manter as classificações do que a matar. Os dados mostram que o número médio de tiroteios por minuto nas finais é de apenas 0,7.
3.Impacto no sistema de visualização: A função de observação de companheiros de equipe incentiva indiretamente os jogadores a prolongar seu tempo de sobrevivência e evitar o constrangimento de serem eliminados prematuramente por seus companheiros de equipe.
4. Tentativas de otimização dos desenvolvedores
Os fabricantes de jogos perceberam esse problema e tentaram ajustar:
5. Sugestões e soluções dos jogadores
Tipo de sugestão | plano específico | taxa de suporte |
---|---|---|
Ajuste do mecanismo | Área de bombardeio aéreo aleatório nas finais | 68% |
Otimização de recompensa | Adicione pontos de classificação com base na velocidade de finalização | 72% |
desenho do mapa | Reduzir o número de bunkers nas finais | 55% |
Resumindo, “o jogo da galinha acaba devagar” é o resultado da ação conjunta do mecanismo do jogo e da estratégia do jogador. À medida que a categoria competitiva tática continua a se desenvolver, como equilibrar competitividade e ritmo se tornará um tema de pesquisa de longo prazo para os desenvolvedores.
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